La iniciativa BITE of Art y sus proyectos

La iniciativa BITE of Art representa una visión conjunta de instituciones y organizaciones culturales y artísticas procedentes de España, Eslovenia, Bélgica y Serbia para aportar prácticas innovadoras al trabajo de los operadores culturales, e indirectamente a los artistas contemporáneos. BITE aborda la falta de innovación en la presentación y comunicación del arte visual contemporáneo con los jóvenes, permitiendo a los operadores culturales del sector dinamizar los espacios expositivos y la comunicación y crear un público joven nuevo y más amplio.

El primer proyecto BITE 1.0 se implementó desde finales de 2019 hasta principios de 2022 con la intención de contribuir a la sostenibilidad financiera de los operadores culturales en el campo del arte visual contemporáneo mediante el desarrollo y la introducción en su práctica del innovador Modelo de Negocio de Arte Contemporáneo BITE (CABM).

Durante su ejecución, principalmente en las circunstancias de los brotes de la pandemia COVID 19 que marcaron una nueva realidad para el sector contemporáneo y creativo en Europa, el proyecto BITE 1.0 con su modelo de negocio desarrollado se convirtió en "imprescindible" entre los operadores culturales del arte visual contemporáneo. En consecuencia, BITE 1.0 logró importantes resultados:

- desarrolló BITE CABM con herramientas digitales de acompañamiento para aumentar la participación del público, la interacción y la accesibilidad a los contenidos artísticos,

- Diseño y desarrollo de una plataforma web como página de aterrizaje para todas las actividades de comunicación y difusión y herramienta para alojar visitas guiadas virtuales de 360 grados,

- Diseño y desarrollo de una aplicación móvil única (Android y iOS) como herramienta digital para el uso de BITE IoT, que permite la recopilación de obras de arte visitadas y la navegación 360,

- BITE CABM participó en el trabajo de 8 operadores culturales en 8 exposiciones en España, Eslovenia y Serbia, llegando a más de 21.000 personas,

- Selección y apoyo a 6 jóvenes artistas y grupos emergentes en la producción y exposición de sus obras de arte contemporáneo socialmente comprometidas - organización de 6 exposiciones o representaciones artísticas públicas,

- A través de campañas en las redes sociales, BITE llegó a más de 1.937.000 destinatarios (público joven, artistas, trabajadores culturales y expertos) de toda Europa, consolidándose como marca,

- Hemos capacitado a operadores culturales de tres países sobre cómo utilizar en la práctica las herramientas digitales del BITE, cómo incorporar aspectos de gamificación y cómo desarrollar estrategias de comunicación digital dirigidas a los jóvenes.

El proyecto BITE of Art 2.0 se basa en los productos y resultados del BITE 1.0, con la intención de profundizar en la oferta innovadora del nuevo modelo de negocio BITE basado en las necesidades actuales de los operadores culturales en el ámbito del arte visual contemporáneo, las tecnologías más recientes y la evolución del mercado, así como para garantizar la sostenibilidad y difundir la aplicación del modelo de negocio BITE a los nuevos países que hasta ahora no han formado parte del proyecto.

El principal objetivo del BITE 2.0 es aumentar la competitividad y contribuir a la sostenibilidad económica de los operadores culturales europeos activos en el ámbito del arte visual contemporáneo socialmente comprometido, mediante el desarrollo, la difusión y la aplicación del modelo de negocio gratuito BITE CABM 2.0 basado en prácticas innovadoras y digitales de gestión y marketing, para remodelar su forma de trabajar y desarrollar un público joven nuevo y social y políticamente comprometido.

Las principales diferencias de BITE 2.0 con respecto a BITE 1.0 se reflejan en la aplicación de nuevas tecnologías y en llegar a un público más amplio. Así, BITE 2.0

- Aplique elementos nuevos y actualice los antiguos dentro del contenido de BITE of Art Pop up: el nuevo BITE Art Tour y las herramientas actualizadas BITE IoT y BITE 360 con funciones de realidad aumentada (RA),

- Actualizar BITE CABM 1.0 a la versión 2.0 profundizando en su aspecto innovador mediante la exploración de espacios y tecnologías abiertos y digitales para entrar en nuevos mercados y desarrollar un público joven nuevo y más amplio.

- Aumentar la competitividad de los operadores culturales y los artistas mediante el posicionamiento de su trabajo en los mercados globales a través de la apertura y gestión de "galerías virtuales BITE" utilizando la tecnología Blockchain de software libre,

- Desarrollar un público joven más amplio y comprometido social y políticamente con el arte visual contemporáneo mediante el aumento de la accesibilidad, el atractivo y la interacción de los programas artísticos existentes.

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