BITE IoT

KAJ je to?

- Je virtualni kustos na BITE mobilni aplikaciji, z možnostjo vzpostavitve osebne zbirke umetnin obiskovalca.

- Uporablja prepoznavanje podob, geolokacijo ali NFC tehnologijo za doživljanje osebne udeležbe in interakcije z umetniki in njihovimi razstavljenimi deli.

- Informacije za javnost skozi IoT so dostopne v različnih formatih (besedilo, fotografije, avdio in video).

- Ima Instagram/Facebook filtre za obogateno resničnost, ki krepijo interakcijo in promocijo.

- Dostopen preko BITE mobilne aplikacije.

ZAKAJ uporabljati?

- Ponuja praktično neomejene možnosti za interakcijo med občinstvom, umetniki in umetniškimi deli.

- Za interakcijo mladih občinstev z razstavljenimi umetniškimi deli in umetniki, saj so lahko vse informacije o vsakem umetniškem delu obiskovalcu na njegovo zahtevo razpoložljive preko pametnega telefona. Obiskovalci imajo možnost interaktivnega potovanja po razstavah skozi pripovedanje zgodb.

- Ohranjanje stika z občinstvom skozi njegovo osebno zbirko umetnin na mobilnem telefonu.

- Lahko se uporablja na zunanjih stenah prostorov kulturnega delavca kot način interakcije z mimoidočimi.

KDAJ uporabljati?

- Za razstavljanje umetniških del (slike, skulpture, video instalacije) na sami lokaciji.

- Za podajanje dodatnih informacij o umetniških delih in umetnikih, v želeni obliki.

- Ko se pojavi potreba za privabljanje (in izobraževanje) več mladih občinstev na določeno razstavo, umetniško delo in lokacijo kulturnega delavca.

KAKO uporabljati BITE IoT

Uporaba BITE IoT je na voljo na razstavah skozi BITE mobilno aplikacijo za vse kulturne delavce, ki so del BITE of Art mreže, pri čemer BITE tehnični podporni tim nudi pomoč pri njegovi uporabi. BITE spletna stran se uporablja za gostitev in izmenjavo podatkov, ki bodo posredovani skozi BITE IoT.

Na voljo so tri tehnične rešitve, ki se lahko uporabijo za sproženje BIT IoT na razstavah:

1) NFC senzor (Near Field Connection) – BITE mobilna aplikacija prepozna senzor, ki se nahaja poleg ciljne umetnine, in prebere informacije o tem umetniškem delu, ki jih umetnik/kustos želi deliti.

2) Prepoznava podob – Obiskovalec razstave usmeri kamero mobilnega telefona, pri čemer je BITE mobilna aplikacija prižgana, ta pa nato prepozna razstavljeno umetniško delo in prebere informacije o njem, ki jih umetnik/kustos želi deliti.

3) Geolokacija – za razstave na prostem BITE mobilna aplikacija prepozna pozicijo obiskovalca in na zahtevo ponudi pojasnjevalne informacije o umetniškem delu/umetniku.

Uporaba BITE IoT v praksi naj sledi naslednjim korakom:

1. Določiti umetniške dogodke, na katerih se bo uporabljal BITE IoT. Najbolj primeren je za razstave – v odprtih in zaprtih prostorih.

2. Priprava obrazložitvenih gradiv za uporabo BITE IoT (glej spodnjo tabelo):

o Umetnik(i) v sodelovanju s kustosem podajo opisno razlago ali ekspresijo dogodka.

o Priprava opisa vsakega umetniškega dela in biografije umetnika, ki jo želi deliti z občinstvom.

o Vsi opisi se lahko pripravijo v besedilnem ali slikovnem formatu ter pospremijo s fotografskimi, avdio ali video vsebinami.

3. Kulturni delavci na svojih BITE straneh / napovednik dogodkov s pomočjo BITE tehnično podpornega tima naložijo pripravljene vsebine/opise (dogodka, umetnika, umetniških del). Baza podatkov BITE spletne platforme se poveže z vsakim umetniškim delom, ki ga kulturni delavec/kustos želi razstaviti.

4. Za uporabo NFC rešitve – priprava BITE kartice/nalepke (v kateri se skriva NFC senzor), ki bo postavljena poleg vsakega razstavljenega umetniškega dela. Pripravi jo BITE podporni tim. BITE kartica/nalepka se lahko natisne z želenim dizajnom in obliko. Priporočena velikost je 5x10 cm.

o Kako deluje povezovanje? BITE kartica/nalepka vsebuje spletno povezavo do pripravljenega opisa vsebin, ki jo BITE mobilna aplikacija lahko prebere.

o BITE kartica/nalepka z NFC senzorjem naj bo postavljena v sklopu razstavnega prostora, poleg vsakega umetniškega dela ali na drugem kraju, glede na dogovor s kustosom in umetnikom.

5. Za uporabo prepoznavanja podob – pred odprtjem razstave, a po njeni postavitvi, BITE podporni tim posname vsa razstavljena umetniška dela, ki naj jih BITE mobilna aplikacija prepozna s pomočjo tega elementa.

6. Ob vhodu na kraj dogodka/razstavnega prostora se postavi uvodni plakat, ki vsakega obiskovalca seznani s to novostjo in mu poda navodila + QR kodo za namestitev aplikacije.

o Oblikovati poster in ga umestiti v prostor.

o Zaželeno je, da ima razstavni prostor na voljo brezplačni brezžični internet.

7. Ob vstopu na razstavo se aplikacija za ta dogodek odklene, obiskovalci pa lahko začnejo z virtualnim ogledom in odkrivanjem umetnin. Kjer želijo, obiskovalci svoj pametni telefon približajo BITE IoT nalepki ali usmerijo kamero in tako začnejo pridobivati podatke s strani virtualnega kustosa.

  • Kontrolni seznam:

    Uporaba aplikacije BITE IoT virtualni kustos

  • Izbira dogodka za uporabo BITE IoT

  • Priprava opisa dogodka (besedilo, slike)

  • Priprava vsebin o umetniku(umetnikih (vsaj besedilo + slike, video)

  • Priprava vsebin o vsakem razstavljenem umetniškem delu (vsaj besedilo + slike, video, povezave)

  • Najava dogodka na BITE spletnem portalu, uporabniške strani »napovednik dogodkov« in vnos vseh potrebnih podatkov

  • Nalaganje pripravljenih vsebin o umetnikih in umetniških delih na BITE spletni portal

  • Priprava BITE kartic/nalepk s senzorji

  • Snemanje razstavljenih umetnin z možnostjo uporabe prepoznavanja podob

  • Postavljanje BITE kartic/nalepk v razstavnem prostoru, poleg vsake umetnine

  • Priprava in postavitev posterja z informacijami o BITE IoT na vhodu ali drugem primernem kraju v razstavnem prostoru

32%
Scroll to Top