Pobuda BITE of Art predstavlja skupno vizijo kulturnih in umetniških institucij in organizacij iz Španije, Slovenije, Belgije in Srbije, s katero želimo vnesti inovativne prakse v delo kulturnih delavcev, posredno pa tudi sodobnih umetnikov. BITE je naslavljal pomanjkanje inovacije pri predstavljanju in komuniciranju o sodobni vizualni umetnosti z mladimi, s čimer je kulturnim delavcem na tem področju omogočil vnašanje dinamičnosti v razstavne prostore in komuniciranje ter s tem ustvarjanje novih in večjih mladih občinstev.
Prvi projekt BITE 1.0 smo izvajali od konca leta 2019 do začetka 2022 z namenom prispevati k finančni vzdržnosti kulturnih delavcev na področju sodobne umetnosti skozi razvijanje BITE poslovnega modela za sodobno umetnost (BITE Contemporary Art Business Model, CABM) ter uvajanje le-tega v delo kulturnih delavcev.
Med njegovim izvajanjem, v veliki meri zaradi okoliščin, ki jih je sprožila pandemija COVID-19 in posledična vzpostavitev nove resničnosti za sodobni in kreativni sektor v Evropi, je projekt BITE 1.0 skupaj z razvitim poslovnim modelom postal nuja med kulturnimi delavci na področju sodobne vizualne umetnosti. V skladu s tem je BITE 1.0 dosegel pomembne rezultate:
- Razvit BITE CABM s pripadajočimi digitalnimi orodji za povečanje angažmaja občinstev, interakcije z njimi ter dostopnosti umetniških vsebin,
- Oblikovana in razvita spletna platforma kot enotna točka za vso komunikacijo in diseminacijske aktivnosti ter orodje za gostiteljstvo virtualnih ogledov v 360°,
- Oblikovana in razvita edinstvena mobilna aplikacija (Android in iOS) kot digitalno orodje za uporabo BITW IoT, ki omogoča zbiranje ogledanih umetnin in brskanje v 360°,
- BITE CABM implementiran pri delu 8 kulturnih delavcev na 8 razstavah v Španiji, Sloveniji in Srbiji, s katerimi smo dosegli več kot 21.000 ljudi,
- 6 mladih vzpenjajočih se umetnikov/skupin izbranih in podprtih pri pripravi in razstavljanju socialno angažiranih sodobnih umetnin – organizacija 6 javnih razstav ali umetniških prikazov,
- Kampanje BITE skozi družbena omrežja so dosegle več kot 1.937.000 določenih usmerjenih občinstev (mladi, umetniki, kulturni delavci in strokovnjaki) iz vse Evrope ter vzpostavitev BITE znamke,
- Krepitev zmogljivosti kulturnih delavcev iz 3 držav na področju uporabe navedenih BITE digitalnih orodij v praksi, vključevanju vidikov igrifikacije ter razvijanju digitalnih komunikacijskih strategij, usmerjenih v mlade.
Projekt BITE of Art 2.0 temelji na dosežkih in rezultatih BITE 1.0, z namenom dodatno poglobiti inovativno ponudbo novega BITE poslovnega modela, temelječega na obstoječih potrebah kulturnih delavcev na področju sodobne vizualne umetnosti, zadnjih tehnoloških in tržnih dosežkov, ter za zagotavljanje trajnosti in diseminacijo uporabe BITE poslovnega modela na nove države, ki do sedaj niso bile del projekta.
Osrednji cilj BITE 2.0 je povečati konkurenčnost in prispevati k gospodarski vzdržnosti evropskih kulturnih delavcev, aktivnih na področju socialno angažirane sodobne vizualne umetnosti, skozi razvoj, diseminacijo in uporabo brezplačne programske opreme BITE CABM 2.0, temelječe na inovativnih in digitalnih praksah upravljanja in trženja, z namenom preoblikovanja načina njihovega dela, ter razvoj novih, socialno in politično angažiranih mladih občinstev.
Ključne razlike med BITE 2.0 in BITE 1.0 se odražajo pri uporabi novih tehnologij in doseganju novih, večjih občinstev. BITE 2.0 bo torej:
- Uporabljal nove in posodobil stare elemente znotraj BITE of Art pop-up vsebin – na novo razviti BITE umetniški sprehodi in posodobljena BITE IoT in BITE 360 z uporabo elementov obogatene resničnosti (Augmented Reality, AR).
- Posodobitev BITE CABM1.0 v različico 2.0 z dodatno poglobitvijo njegovih inovativnih vidikov skozi raziskovanje novih in digitalnih prostorov in tehnologij za vstopanje na nove trge in razvoj novih in večjih mladih občinstev.
- Povečanje konkurenčnosti kulturnih delavcev in umetnikov skozi pozicioniranje njihovega dela na globalne trge skozi odpiranje in vodenje »BITE virtualnih galerij« z uporabo prosto dostopne blockchain tehnologije.
- Razvoj večjih in novih družbeno in politično angažiranih mladih občinstev na področju sodobne vizualne umetnosti skozi povečano dostopnost, privlačnost in interakcijo obstoječih umetniških programov.