Ključni elementi BITE CABM
Koncept BITE CABM 2.0 se zasniva na inovaciji kao alatu za povećanje konkurentnosti kulturnih operatora u oblasti savremene vizualne umetnosti i privlačenje šire mlade publike, uz pomoć sledećih nekoliko elemenata:
-
1) Virtualna realnost 360°
- pruža se mogućnost kulturnim operatorima da privuku novu širu publiku kroz transformaciju izložbi savremene umetnosti u virtualne vođene ture sa VR 360° iskustvom – sa posebnim naglaskom na „vođenje“.
-
2) Vođene interakcije sa radovima na internetu
– korišćenjem tri vrste tehnoloških rešenja, NFC, prepoznavanje slika i geolokaciju, publika u izložbenom prostoru dobija nove informacije, nova iskustva i potpuno vođenu interakciju uz pomoć jednostavnog IoT alata na njihovim pametnim uređajima (BITE mobilna aplikacija).
-
3) BITE of Art tura
– Društveno angažovani performansi savremene umetnosti u javnim prostorima zabeleženi uz pomoć tehnologije koja koristi virtualnu realnost i transformisani u permanentne gradske ture savremene umetnosti na otvorenom. Ove ture će biti besplatne i lako dostupne kroz unapređenu BITE of Art mobilnu aplikaciju;
-
4) Novi koncept upravljanja i vođenja BITE virtualnih galerija
koji se zasniva na besplatnoj i lako dostupnoj blokčejn tehnologiji uz pomoć koje kulturni operatori mogu da pristupe novim globalnim tržištima;
-
5) Gamifikacija zasnovana na proširenoj realnosti
uz korišćenje kodova koji su dostupni na mrežama kao što su Facebook i kreira sveobuhvatno i interaktivno iskustvo izložbi savremene vizualne umetnosti koje će biti integrisano u BITE IoT;
-
6) Korišćenje pristupa „content“ marketinga
za društveno angažovanje kroz savremenu vizualnu umetnost i razvijanje publike.