BITE of Art inicijativa predstavlja zajedničku viziju institucija i organizacija u oblasti kulture i umetnosti iz Španije, Belgije, Slovenije i Srbije da donesu inovativne prakse u rad kulturnih radnika, a indirektno i u rad umetnika u oblasti savremene umetnosti. Projekat BITE se bavi nedostatkom inovacija u prezentovanju i komunikaciji vizualne savremene umetnosti mladim ljudima koje bi pružile mogućnost kulturnim operatorima u ovoj oblasti da izložbene prostore i komunikaciju učine dinamičnijim i da dobiju novu i širu mladu publiku.
Prvi BITE 1.0 projekat je implementiran od kraja 2019. do početka 2022. godine sa namerom da se doprinese finansijskoj održivosti kulturnih operatora u oblasti savremene vizualne umetnosti kroz razvoj i uvođenje u praksu inovativnog BITE biznis modela za savremenu umetnost - BITE Contemporary Art Business Model (CABM).
Tokom implementacije, koja se uglavnom odvijala za vreme pandemije virusa Covid 19 koja je obeležila novu realnost za oblast savremene umetnosti in kreativni sektor u Evropi, projekat BITE 1.0 sa svojim razvijenim biznis modelom postao je „must have“ među kulturnim operatorima u oblasti savremene vizualne umetnosti. U tom smislu je projekat BITE 1.0 postigao značajne rezultate:
- razvijen je BITE CABM sa pratećim digitalnim alatima za povećanje angažovanja publike, interakcije i dostupnosti umetničkog sadržaja,
- dizajnirana je i razvijena veb platforma kao stranica preko koje se odvija sva komunikacija i diseminacija kao i alat za 360 virtual vođene ture,
- dizajnirana je i razvijena jedinstvena mobilna aplikacija (za Android i iOS) kao digitalni alat za korišćenje BITE IoT koja omogućava posetu umetničkim kolekcijama i 360 surfovanje,
- BITE CABM je primenjen u radu 8 kulturnih operatora na 8 izložbi u Španiji, Sloveniji i Srbiji, dosežući do publike koja broji preko 21.000 ljudi,
- 6 mladih umetnika / grupa umetnika u razvoju je odabrano i podržano tokom produkcije i izlaganja njihovih društveno angažovanih radova u oblasti savremen umetnosti – organizacija 6 javnih izložbi ili umetničkih performansa,
- projekat BITE je kroz kampanje na društvenim mrežama dosegao preko 1.937.000 ciljne publike (mlade publike, umetnika, radnika u kulturi i stručnjaka) čirom Evrope, i uspostavio se kao brend,
- unapredili smo kapacitete kulturnih operatora iz tri države kada je u pitanju primena BITE digitalnih alata u praksi, uključivanje aspekta gamifikacije kao i razvijanje strategija digitalne komunikacije kojima su ciljna grupa mladi ljudi.
Projekat BITE of Art 2.0 se zasniva na ishodima i rezultatima projekta BITE 1.0, sa namerom da proširi inovativnu ponudu novog BITE biznis modela koji je baziran na tekućim potrebama kulturnih operatora u oblasti savremene vizualne umetnosti, najmodernijim tehnologijama i razvoju tržišta, kao i da osigura održivost i proširenje primene BITE biznis modela na nove države koje prethodno nisu bile deo projekta.
Glavni cilj projekta BITE 2.0 je da poveća konkurentnost i doprinese ekonomskoj održivosti evropskih kulturnih operatora koji su aktivni u oblasti društveno angažovane savremene vizualne umetnosti, kroz razvoj diseminaciju i primenu besplatnog softvera za biznis model BITE CABM 2.0 zasnovanog na inovativnim praksama digitalnog menadžmenta i marketinga, kako bi preoblikovali svoj način rada i dobili novu društveno i politički angažovanu mladu publiku.
Osnovne razlike između projekata BITE 2.0 i BITE 1.0 se ogledaju u primeni novih tehnologija i stvaranju nove, šire publike. U skladu sa tim, BITE 2.0 će:
- primeniti nove i unaprediti stare elemente u okviru BITE of Art Pop up sadržaja – novorazvijene BITE Art ture i unapređen BITE IoT kao i BITE 360 alate koji koriste proširenu stvarnost (AR),
- unaprediti verziju BITE CABM 1.0 u 2.0 proširivanjem inovativnog aspekta kroz istraživanje otvorenih i digitalnih prostora i tehnologija za prodiranje na nova tržišta i stvaranje nove i šire mlade publike.
- povećati konkurentnost kulturnih operatora i umetnika kroz pozicioniranje njihovog rada na globalnom tržištu otvaranjem i vođenjem BITE virtualnih galerija i korišćenjem besplatnih blokčejn tehnologija,
- razviti širu, društveno i politički angažovanu mladu publiku za savremenu vizualnu umetnost kroz povećanje dostupnosti, atraktivnosti in interaktivnosti postojećih umetničkih programa.